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	<title>Martin Liu - Martin&#039;s Crazy World &#187; 胡言乱语</title>
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	<description>Martin&#039;s Crazy World</description>
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		<title>3G时代的热门应用</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 15:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[胡言乱语]]></category>
		<category><![CDATA[3G]]></category>

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		<description><![CDATA[近几个星期来，网络上四处可见一个宣传稿，“移动互联网是3G杀手应用”。诚然，这是一句大实话。从普通使用者的角度来看，3G比之2.5G，不同的不就是数据传输速率的大幅提高吗，不用来“上网”，用来干什么？
所以，“上网”，移动地“上互联网”，的确是3G最重要的用处和理由。换句话说，丰富的面向移动数据网络的应用群，才是3G代替2.5G的理由。因此，运营商大力发展和推动移动互联网应用，的确是3G上马的要务。对于运营商来说，杀手应用找到了。
然而对于生产应用的开发商来说，什么是“杀手应用”，答案却还没有找到。
回顾有线互联网，用户的接入速度从9.6K，到14.4K，再到56K，2B+D，然后就是2M的xDSL，接下来宽带大行其道。其中促使窄带用户转换成宽带用户的“杀手应用”是什么？是视频点播？广东电信搞过VOD与普通上网速率不同的套餐业务，显然不受欢迎。是下载站？是网游？好像是，好像又不是。其实，把用户定格在宽带环境下的，显然不是单个的应用，而是所有应用聚集在一起产生的力量。
这样说来，是不是互联网就没有“杀手应用”了？
事实上，准确地说，移动互联网应用中没有能独立于整个生态环境的“杀手应用”，所有的应用都是相辅相成的。当然，虽然没有“杀手应用”，但从各种维度上区分，还是能把众多的应用区分开来的。比如，我们可以从资源的聚集程度上看看，哪些是“热门应用”。就好比目前有线互联网上的，Google、Facebook等等风靡一时的热门。
下面以热门程度从低到高的顺序，根据手机易携带、个人性、私密性，以及3G的网络条件，列出5类应用（工作的关系，只能列出5类而不是惯例的10类）。
第五类：融合式的即时通讯。即时通讯的市场格局有点稳固的味道了，因此只能名列第五。所谓融合，是指将手机、电视、桌面PC进行融合，是指将文字短讯、话音、视频会议进行融合，是指将出席提示、好友录、娱乐信息共享进行融合。这些融合，将使人们更好地利用数字化进行沟通和互动，同时在物理和心理上离得更远。
第四类：随身SNS。SNS与手机真是绝配，随身SNS不光是可以让你在马桶上继续买卖奴隶。手机有通讯录，这对实名SNS很有作用；今天，手机已经是比较正式的沟通工具，同时也是生活化的沟通工具，可以适用于各种不同类型的SNS；手机可以代表个人的ID，可以在让SNS变得更有序或更混乱。更有意思的是，手机简便的按键、触摸屏、摄像头、录音能力、LBS/GPS，正好与SNS应用中流行的Widget的需要不谋而合。
第三类：移动网游。对于网游，我向来不太支持，我认为它进一步降低了人们追求幸福的能力。不过，移动网游不会因为我的好恶而生灭，网游的精髓，也不会因为手持硬件的局限而减弱。网游带给玩家的，主要是虚拟的成就感、认同感，以及随时穿插的虚拟的幸福感。至于画面、3D特效，那并没有绝对意义上的影响。因此，移动网游具有的随时随地参与的特点，这正是虚拟幸福感发挥价值的极佳途径。当然，不知道移动网游的开发商们会不会要求玩家插上电源，挂机练级。
第二类：视频短片。视频短片不同于移动电视，短片的关键在于短。移动环境下，用户看视频内容更多是为了获得资讯，或者点缀一下许多段小块的无聊时间。因此这些内容一定是比YouTube上大多数的内容都要短的，专门制作给移动设备观看的短片。打个不是特别像的比方，就像铃声和歌曲的情况一样，有很多内容提供商在为提供铃声而剪辑歌曲或者从头创作适合于铃声要求的短小音乐片断，将来也会有很多内容提供商在努力生产短片。
第一类：移动支付。移动支付强调的是移动的状态，而不是利用移动的设备进行支付。因为既然存在这么多移动环境下使用的业务了，那么在移动环境下付费的要求就是必须的了，同时移动付费和运营商代收费的关系也不是那么紧密。就好比wap.taobao.com，移动付费依赖的是支付宝。当然，由于目前没有太多理由在移动状态下淘宝，因此也没有太多理由在移动状态下支付宝。然而当用户越来越多地在移动环境下使用各种业务时，移动支付就会变得热闹非凡。所以移动支付，真的是要好好的热闹一段时间的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近几个星期来，网络上四处可见一个宣传稿，“<a href="http://tech.qq.com/a/20081219/000007.htm" target="_blank">移动互联网是3G杀手应用</a>”。诚然，这是一句大实话。从普通使用者的角度来看，3G比之2.5G，不同的不就是数据传输速率的大幅提高吗，不用来“上网”，用来干什么？</p>
<p>所以，“上网”，移动地“上互联网”，的确是3G最重要的用处和理由。换句话说，丰富的面向移动数据网络的应用群，才是3G代替2.5G的理由。因此，运营商大力发展和推动移动互联网应用，的确是3G上马的要务。对于运营商来说，杀手应用找到了。</p>
<p>然而对于生产应用的开发商来说，什么是“杀手应用”，答案却还没有找到。</p>
<p>回顾有线互联网，用户的接入速度从9.6K，到14.4K，再到56K，2B+D，然后就是2M的xDSL，接下来宽带大行其道。其中促使窄带用户转换成宽带用户的“杀手应用”是什么？是视频点播？广东电信搞过VOD与普通上网速率不同的套餐业务，显然不受欢迎。是下载站？是网游？好像是，好像又不是。其实，把用户定格在宽带环境下的，显然不是单个的应用，而是所有应用聚集在一起产生的力量。</p>
<p>这样说来，是不是互联网就没有“杀手应用”了？</p>
<p><span id="more-91"></span>事实上，准确地说，移动互联网应用中没有能独立于整个生态环境的“杀手应用”，所有的应用都是相辅相成的。当然，虽然没有“杀手应用”，但从各种维度上区分，还是能把众多的应用区分开来的。比如，我们可以从资源的聚集程度上看看，哪些是“热门应用”。就好比目前有线互联网上的，Google、Facebook等等风靡一时的热门。</p>
<p>下面以热门程度从低到高的顺序，根据手机易携带、个人性、私密性，以及3G的网络条件，列出5类应用（工作的关系，只能列出5类而不是惯例的10类）。</p>
<p>第五类：融合式的即时通讯。即时通讯的市场格局有点稳固的味道了，因此只能名列第五。所谓融合，是指将手机、电视、桌面PC进行融合，是指将文字短讯、话音、视频会议进行融合，是指将出席提示、好友录、娱乐信息共享进行融合。这些融合，将使人们更好地利用数字化进行沟通和互动，同时在物理和心理上离得更远。</p>
<p>第四类：随身SNS。SNS与手机真是绝配，随身SNS不光是可以让你在马桶上继续买卖奴隶。手机有通讯录，这对实名SNS很有作用；今天，手机已经是比较正式的沟通工具，同时也是生活化的沟通工具，可以适用于各种不同类型的SNS；手机可以代表个人的ID，可以在让SNS变得更有序或更混乱。更有意思的是，手机简便的按键、触摸屏、摄像头、录音能力、LBS/GPS，正好与SNS应用中流行的Widget的需要不谋而合。</p>
<p>第三类：移动网游。对于网游，我向来不太支持，我认为它进一步降低了人们追求幸福的能力。不过，移动网游不会因为我的好恶而生灭，网游的精髓，也不会因为手持硬件的局限而减弱。网游带给玩家的，主要是虚拟的成就感、认同感，以及随时穿插的虚拟的幸福感。至于画面、3D特效，那并没有绝对意义上的影响。因此，移动网游具有的随时随地参与的特点，这正是虚拟幸福感发挥价值的极佳途径。当然，不知道移动网游的开发商们会不会要求玩家插上电源，挂机练级。</p>
<p>第二类：视频短片。视频短片不同于移动电视，短片的关键在于短。移动环境下，用户看视频内容更多是为了获得资讯，或者点缀一下许多段小块的无聊时间。因此这些内容一定是比YouTube上大多数的内容都要短的，专门制作给移动设备观看的短片。打个不是特别像的比方，就像铃声和歌曲的情况一样，有很多内容提供商在为提供铃声而剪辑歌曲或者从头创作适合于铃声要求的短小音乐片断，将来也会有很多内容提供商在努力生产短片。</p>
<p>第一类：移动支付。移动支付强调的是移动的状态，而不是利用移动的设备进行支付。因为既然存在这么多移动环境下使用的业务了，那么在移动环境下付费的要求就是必须的了，同时移动付费和运营商代收费的关系也不是那么紧密。就好比wap.taobao.com，移动付费依赖的是支付宝。当然，由于目前没有太多理由在移动状态下淘宝，因此也没有太多理由在移动状态下支付宝。然而当用户越来越多地在移动环境下使用各种业务时，移动支付就会变得热闹非凡。所以移动支付，真的是要好好的热闹一段时间的。</p>
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		<title>音乐与介质，演艺工业</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 15:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[胡言乱语]]></category>
		<category><![CDATA[介质]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[一段时间以来，我总在说一个“妄论”。然而我总是在即兴地说，却没有用文字梳理清晰后记录下来。最近受青云里博客的启迪，发现在Blog上用文字交流是一条非常不错的路径，所以抽空写了下来。
其实这个所谓的“妄论”很朴素：即传播音乐的介质的发展对音乐的变革起到了相当大的作用。
这个“妄论”也许相当于重新发现轮子应该是圆的，抑或是以偏概全的梦呓，不过我从自己知道的信息出发，的确是找到了这样的一个介质和音乐的发展路线：

爱迪生留声机发明以前，音乐是依靠曲谱、口授的方式传播的；传播的通道，是音乐人的腿和他们骑的马以及其他交通工具；
1870年后，录音机和自动演奏钢琴的出现，使得音乐传播已经开始不太依赖于音乐人了；
1920年，Westinghouse Electric and Manufacturing Company开始运营商业电台KDKA，并且作为重头戏的音乐节目收到很多听众的欢迎；
同时，West Electic等公司的电录唱片，加速了音乐的大众传播，并且为后来的唱片工业奠定了基础；
1956年，便携式磁带录音机出现，比45 RPM的EP唱片更好地开拓了年轻人的市场；
1982年，CD(Compact Disc)商用；高保真终于平民化；盗版唱片在音质上终于与正版完全一致；
1993年，Internet和MP2的结合，开创了新时代；音乐人以及非音乐人，可以用前所未有的低廉成本传播音乐。


随着上述的路线，我们可以发现自从4000年前形成体系化的音乐文化以来：

几千年的时间里，音乐的发展速度与交通工具的运输速度发展成正比加速（当然是跟生产力的发展同步关联）；地方曲艺、宫廷音乐、宗教音乐（相对于世俗音乐）的繁荣，恐怕与此关系颇为紧密；
录放设备发明后的时间里，迅速出现了一些新的流派，比如Ragtime、Jazz；
电台和唱片的出现，推动了诸如乡村音乐等流派的飞速发展；
唱片工业的繁荣，电台的繁荣，交通工具（火车）的便利，是Rock and roll、POP的繁荣的源泉。

此处要分说一下。唱片工业繁荣之后，音乐作品更多体现在卖唱片上。那么唱片是否有人买，决定了音乐要不要大量发行。所以，越来越多的音乐是作给愿意经常买唱片的消费者。这在黑胶唱片和磁带的时代，大家都愿意买唱片，这个现象不是太大的问题，音乐的路子走得还不算窄。但到了CD和Internet时代之后，盗版的黄金时代到来之后，“音乐只为买唱片的人而作”的路线，使得唱片工业重点关注唱片购买力最强的青少年群体，越来越“低龄化”，路子似乎越走越窄。

互联网音乐，特别是UGC(User-generated Content)模式的音乐网站的涌现，使得作音乐不必看唱片公司的脸色；小众（另类）音乐更加丰富；
在亚洲，RBT(Ring-back Tone)业务的繁荣，促使一大批音乐人专门制作副歌部分很适合RBT用户群和播放时长的流行音乐。

说到这里，我想表达的观点已经颇为清晰了。诚然，音乐的发展是跟随社会生产力的发展而不断发展的。我想说的是，音乐的发展，与传播介质的发展的关系特别的紧密。换句话说，似乎介质的发展在左右音乐的发展。
前几年有本书很流行，叫做“地球是平的”(The World Is Flat: A Brief History of the Twenty-First Century)。在这样的一个趋势下，众多的音乐人可以通过便利的全球环境找到他的受众，同时受众却不一定愿意为工业化的录音制品埋单，那么接下来介质如何影响音乐？
大胆的猜测一下：将来的音乐人一定能找到喜欢自己音乐风格的受众，同时会更多通过现场演艺和网上演艺来获得经济价值，所以即将到来或者已经到来的，是去地域化、强调表演性，并且市场相当细分的一个音乐时代。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一段时间以来，我总在说一个“妄论”。然而我总是在即兴地说，却没有用文字梳理清晰后记录下来。最近受<a href="http://cyberrover.blog.sohu.com/" target="_blank">青云里</a>博客的启迪，发现在Blog上用文字交流是一条非常不错的路径，所以抽空写了下来。</p>
<p>其实这个所谓的“妄论”很朴素：即传播音乐的介质的发展对音乐的变革起到了相当大的作用。</p>
<p>这个“妄论”也许相当于重新发现轮子应该是圆的，抑或是以偏概全的梦呓，不过我从自己知道的信息出发，的确是找到了这样的一个介质和音乐的发展路线：</p>
<ul>
<li>爱迪生留声机发明以前，音乐是依靠曲谱、口授的方式传播的；传播的通道，是音乐人的腿和他们骑的马以及其他交通工具；</li>
<li>1870年后，录音机和自动演奏钢琴的出现，使得音乐传播已经开始不太依赖于音乐人了；</li>
<li>1920年，Westinghouse Electric and Manufacturing Company开始运营商业电台KDKA，并且作为重头戏的音乐节目收到很多听众的欢迎；</li>
<li>同时，West Electic等公司的电录唱片，加速了音乐的大众传播，并且为后来的唱片工业奠定了基础；</li>
<li>1956年，便携式磁带录音机出现，比45 RPM的EP唱片更好地开拓了年轻人的市场；</li>
<li>1982年，CD<em>(Compact Disc)</em>商用；高保真终于平民化；盗版唱片在音质上终于与正版完全一致；</li>
<li>1993年，Internet和MP2的结合，开创了新时代；音乐人以及非音乐人，可以用前所未有的低廉成本传播音乐。</li>
</ul>
<p><span id="more-64"></span></p>
<p>随着上述的路线，我们可以发现自从4000年前形成体系化的音乐文化以来：</p>
<ul>
<li>几千年的时间里，音乐的发展速度与交通工具的运输速度发展成正比加速<em>（当然是跟生产力的发展同步关联）</em>；地方曲艺、宫廷音乐、宗教音乐（相对于世俗音乐）的繁荣，恐怕与此关系颇为紧密；</li>
<li>录放设备发明后的时间里，迅速出现了一些新的流派，比如Ragtime、Jazz；</li>
<li>电台和唱片的出现，推动了诸如乡村音乐等流派的飞速发展；</li>
<li>唱片工业的繁荣，电台的繁荣，交通工具（火车）的便利，是Rock and roll、POP的繁荣的源泉。</li>
</ul>
<p>此处要分说一下。唱片工业繁荣之后，音乐作品更多体现在卖唱片上。那么唱片是否有人买，决定了音乐要不要大量发行。所以，越来越多的音乐是作给愿意经常买唱片的消费者。这在黑胶唱片和磁带的时代，大家都愿意买唱片，这个现象不是太大的问题，音乐的路子走得还不算窄。但到了CD和Internet时代之后，盗版的黄金时代到来之后，“音乐只为买唱片的人而作”的路线，使得唱片工业重点关注唱片购买力最强的青少年群体，越来越“低龄化”，路子似乎越走越窄。</p>
<ul>
<li>互联网音乐，特别是UGC<em>(User-generated Content)</em>模式的音乐网站的涌现，使得作音乐不必看唱片公司的脸色；小众（另类）音乐更加丰富；</li>
<li>在亚洲，RBT<em>(Ring-back Tone)</em>业务的繁荣，促使一大批音乐人专门制作副歌部分很适合RBT用户群和播放时长的流行音乐。</li>
</ul>
<p>说到这里，我想表达的观点已经颇为清晰了。诚然，音乐的发展是跟随社会生产力的发展而不断发展的。我想说的是，音乐的发展，与传播介质的发展的关系特别的紧密。换句话说，似乎介质的发展在左右音乐的发展。</p>
<p>前几年有本书很流行，叫做“地球是平的”<em>(The World Is Flat: A Brief History of the Twenty-First Century)</em>。在这样的一个趋势下，众多的音乐人可以通过便利的全球环境找到他的受众，同时受众却不一定愿意为工业化的录音制品埋单，那么接下来介质如何影响音乐？</p>
<p>大胆的猜测一下：将来的音乐人一定能找到喜欢自己音乐风格的受众，同时会更多通过现场演艺和网上演艺来获得经济价值，所以即将到来或者已经到来的，是去地域化、强调表演性，并且市场相当细分的一个音乐时代。</p>
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		<title>化妆成服务的软件产品</title>
		<link>http://www.martinliu.info/2006/10/%e5%8c%96%e5%a6%86%e6%88%90%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%9a%84%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%ba%a7%e5%93%81/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 14:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[胡言乱语]]></category>
		<category><![CDATA[介质]]></category>

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		<description><![CDATA[从个人计算机开始流行之后，在很长的一段时间里，软件就代表着必须在软盘、光盘上使用的，或者拷贝到硬盘上使用的一些可执行程序。
我还记得小时候看见杂志上说没有任何软件的计算机叫做“裸机”，心里很是为这样神奇而贴切的一个词汇感到莫名的崇拜。同时，大量的软件工作者或者爱好者 们也正在为把“裸机”变成“穿衣服的机”而辛勤的编程，发布一个又一个版本的软件出来。当时软件传递的方式是多么地传统，和把卷心菜从地里摘下来送到市场 里的过程没有太大的区别。当然软件比较能耐得住路程的折磨，一般来说都能顺利地到达将要使用它的计算机里面。

实际上正是由于软件传递的困难，以及来自大型机软件的传统，大家都很自然的使用“版本”来管理他们发布的软件的不同阶段。因为很明显地，如果这次运送给用户的软件缺少了重要的功能，那么要把这个功能加上再运送给成千上万的用户，恐怕真的不是一件轻松的事情。
世界在悄悄地发展，网络也渐渐的来了。互联网的兴起，似乎把大型机时代换了身装束重新送回来了。虽然大家还是在自己的PC里面安装了数以十计百计的软 件，但大家也很习惯地在使用Web邮箱、搜索引擎、网络银行、网络硬盘等等不用安装在自己计算机上的软件，就像大型机时代通过电话线在用着数据中心的机时 （是不是很多人已经远离了“机时”这个概念了）。据说2003年初，大家估计美国有15到40亿美元的ASP(Application Service Provider)市场规模。我对数字不敏感，但从大家的口吻来看，这些不用安装到用户计算机上的软件的市场规模是不容小觑的。
即便不从各种数据看，只从身边的软件工作者们观察，已经有不少人不再为把软件安装到用户的计算机里面而工作了。即便是有东西必须要安装到用户的计算机里 面，那也总得在网上安排一台计算机（称作服务器）来提供相关的服务。新一代的爱好者们也更热衷于开发不用安装的软件了，远的Yahoo!不用说，比如 Dict.cn和StarDict.org就是很有意思的爱好者产物。站起来四处一看，很多领域里，所谓的“软件”，已经悄悄地被“服务”这个名词所代替 了。
由于软件不用麻烦地运送到用户的计算机里，可以说是 随时修改，用户就能随时使用到新的功能。于是很自然的，新一代的软件工作者也有了新一代的方式，大家会随时把自己修改的功能发布到服务器上，甚至直接在服 务器上开发和编程。什么叫做“版本”，这个名词太遥远了，总之服务器上正在运行的就是最新而且能工作的版本！
这是个非常酷的时代，每个人都像当年的大型机的系统管理员一样，这是多么有拥有感的享受！这也是个非常痛苦的时代，特别是当你的服务有不少用户或者不凑巧是商业服务的时候，经常半夜被叫起来解决问题和整天盯着系统的味道，真的让你感到折磨这个词的真正含义——
你发现你既是软件开发人员，又是半个系统管理员，还是义务的24小时热线服务生；当你在构思一个精妙的新功能的时候，你发现你不得不去火速更正一个影响 了不少用户的大Bug。你感到疲惫了，随着你的服务系统的越来越大，问题也越来越多。于是你请了一个助手来帮助你解决问题，但是最后你发现经过你们两人的 努力，你已经不能确定服务器上正在运行的是否就是最新而且能工作的版本，而且，更要命的是，问题增长的速度似乎不止增快了一倍，你们俩根本就没法再做任何 有创造性的工作了……崩溃的生活！
然而服务时代的确是来 了，崛起的互联网行业，各式各样的增值服务都在飞速的发展。最近Google收购而推出的docs.google.com，能在线处理文档和电子表格，也 明明白白地给我们描述着这一切正在发生。看上去，软件化妆成服务交付给用户，真的是很美好的。但为什么这美好的服务型软件会让作为开发者的你感到疲惫不堪 呢？
To be continue&#8230; or not to be&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">从个人计算机开始流行之后，在很长的一段时间里，软件就代表着必须在软盘、光盘上使用的，或者拷贝到硬盘上使用的一些可执行程序。</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">我还记得小时候看见杂志上说没有任何软件的计算机叫做“裸机”，心里很是为这样神奇而贴切的一个词汇感到莫名的崇拜。同时，大量的软件工作者或者爱好者 们也正在为把“裸机”变成“穿衣服的机”而辛勤的编程，发布一个又一个版本的软件出来。当时软件传递的方式是多么地传统，和把卷心菜从地里摘下来送到市场 里的过程没有太大的区别。当然软件比较能耐得住路程的折磨，一般来说都能顺利地到达将要使用它的计算机里面。</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr"><span id="more-27"></span></p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">实际上正是由于软件传递的困难，以及来自大型机软件的传统，大家都很自然的使用“版本”来管理他们发布的软件的不同阶段。因为很明显地，如果这次运送给用户的软件缺少了重要的功能，那么要把这个功能加上再运送给成千上万的用户，恐怕真的不是一件轻松的事情。</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">世界在悄悄地发展，网络也渐渐的来了。互联网的兴起，似乎把大型机时代换了身装束重新送回来了。虽然大家还是在自己的PC里面安装了数以十计百计的软 件，但大家也很习惯地在使用Web邮箱、搜索引擎、网络银行、网络硬盘等等不用安装在自己计算机上的软件，就像大型机时代通过电话线在用着数据中心的机时 （是不是很多人已经远离了“机时”这个概念了）。<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_service_provider" target="_blank">据说</a>2003年初，大家估计美国有15到40亿美元的ASP(Application Service Provider)市场规模。我对数字不敏感，但从大家的口吻来看，这些不用安装到用户计算机上的软件的市场规模是不容小觑的。</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">即便不从各种数据看，只从身边的软件工作者们观察，已经有不少人不再为把软件安装到用户的计算机里面而工作了。即便是有东西必须要安装到用户的计算机里 面，那也总得在网上安排一台计算机（称作服务器）来提供相关的服务。新一代的爱好者们也更热衷于开发不用安装的软件了，远的Yahoo!不用说，比如 Dict.cn和StarDict.org就是很有意思的爱好者产物。站起来四处一看，很多领域里，所谓的“软件”，已经悄悄地被“服务”这个名词所代替 了。</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">由于软件不用麻烦地运送到用户的计算机里，可以说是 随时修改，用户就能随时使用到新的功能。于是很自然的，新一代的软件工作者也有了新一代的方式，大家会随时把自己修改的功能发布到服务器上，甚至直接在服 务器上开发和编程。什么叫做“版本”，这个名词太遥远了，总之服务器上正在运行的就是最新而且能工作的版本！</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">这是个非常酷的时代，每个人都像当年的大型机的系统管理员一样，这是多么有拥有感的享受！这也是个非常痛苦的时代，特别是当你的服务有不少用户或者不凑巧是商业服务的时候，经常半夜被叫起来解决问题和整天盯着系统的味道，真的让你感到折磨这个词的真正含义——</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">你发现你既是软件开发人员，又是半个系统管理员，还是义务的24小时热线服务生；当你在构思一个精妙的新功能的时候，你发现你不得不去火速更正一个影响 了不少用户的大Bug。你感到疲惫了，随着你的服务系统的越来越大，问题也越来越多。于是你请了一个助手来帮助你解决问题，但是最后你发现经过你们两人的 努力，你已经不能确定服务器上正在运行的是否就是最新而且能工作的版本，而且，更要命的是，问题增长的速度似乎不止增快了一倍，你们俩根本就没法再做任何 有创造性的工作了……崩溃的生活！</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">然而服务时代的确是来 了，崛起的互联网行业，各式各样的增值服务都在飞速的发展。最近Google收购而推出的docs.google.com，能在线处理文档和电子表格，也 明明白白地给我们描述着这一切正在发生。看上去，软件化妆成服务交付给用户，真的是很美好的。但为什么这美好的服务型软件会让作为开发者的你感到疲惫不堪 呢？</p>
<p style="margin-right: 0px;" dir="ltr">To be continue&#8230; or not to be&#8230;</p>
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